まいばんビリヤード

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semスキン用のアイコン01 ショットクロック、その1 semスキン用のアイコン02

  

2013年 04月 20日

その昔、キャロムの試合には時間制限が無かった(らしい)

今でも試合によっては時計が入ってないが、それにはいろいろ理由がある(らしい)
時計を操作する人員の確保が難しかったり、ハードウェアの数が足りなかったり、という辺りが想像できる


(画像は籠球用のショットクロックであり、本文とは何ら関係無い)

折から、「今の時計は高いのに壊れやすいので何とかならないか」という話を小耳に挟んだ

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

高いなら作っちゃおうぜ

無線でボタンを2つ3つ押せて、数字2桁を表示するデバイスを作れば良い


ZigBee

この無線モジュールを2個使って、本体とリモコンとに組み込む


LED式表示機

この16セグLEDを2個使って、本体で2桁表示をする


ARMマイコン



PICマイコン

巨大なマイコンを本体に、小さなマイコンをリモコンに組み込む

残りはスイッチや電池ボックスなどの基本的な部品を揃えれば済む
電気的な部品は5000円とほんの少し

お次は外装とその加工

本体用ケース



リモコン用ケース

ケース代と追加工代、2つ合わせて10000円をやや超えそう

純粋な材料代を足してみての感想は、「意外と安くならない」
何とか安く作るために別の方法も探ってみる

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# by m_0k1 | 2013-04-20 01:25 | 工作

semスキン用のアイコン01 オーバーヒート semスキン用のアイコン02

  

2013年 04月 19日

フリーボールで回ってきた配置
どこに置いて、どう出すべきか
d0138260_223399.gif
広く広く見ると可能な手段は3つ

1.
d0138260_254460.gif
狭い所を通す

2.
d0138260_251720.gif
広いところを通す

3.
d0138260_263341.gif
もっと広い所を通す

手球の位置によってどれもが候補になりうるだろう
しかしフリーボールである
答えが全くわからない
疲れた頭が考えることを拒否してしまった

A級に答えを聞いてみた
d0138260_2132659.gif
「7番の上あたりで手球を長クッションに入れる
右の捻りで出す
やや下の撞点だが、ほとんど引かない」

だそうだ

厚みは1/3程度だろうか、ほんの気持ちだけ、出しにプラスな場所に手球を置くのが良いらしい
プラス過ぎると薄くなるので入れも出しの力加減も難しい
マイナスだと割れない引きが必要になり、撞点も力加減もストロークも難しい

引き過ぎないのも大切だ
ちょい引きだとサイドポケットの角が匂ってくる
やや引きだと右上のコーナースクラッチが匂ってくる
出そう出そうと頑張ると無駄に引いて、出しを失敗してしまう

疲れた脳のオーバーヒートによって判断ができなかったとしておこう
頭がすっきりしていたら、この位は一目で判断できたさ!

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# by m_0k1 | 2013-04-19 02:22 | ポケット

semスキン用のアイコン01 一球入魂 semスキン用のアイコン02

  

2013年 03月 22日

先日のこの出し
d0138260_2372473.gif
素晴らしい出しを決めたそのあとで、実はこの8番を外してしまった
9番への出しを意識して、下の撞点でしっかりしたストロークを使ったのだが

この9番はテーブル上のどこからでも入れられる
ということは8番からはスクラッチしなければ、どこに手球を出しても構わない

こんなときの8番を入れる心構えを探してみた
9番だと思って撞く
意外と良いかもしれない

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# by m_0k1 | 2013-03-22 00:58 | ポケット

semスキン用のアイコン01 どちらが狙いか semスキン用のアイコン02

  

2013年 03月 20日

手玉は白
d0138260_337442.gif
ちょっと嫌な配置
一般的な取り方だと、黄色の右から表回し・縦箱、または、同じく黄色の右から切り替えし・長線になるだろう

が、ちょっとカッコつけた取り方を選びたくなった
左下の撞点で強く強く撞いた玉は、こう動いた
d0138260_3424618.gif
ご存じ、リボイス
これは惜しくも第一的玉(先玉)が走って、キスしてしまった
当たるラインに乗っていたので、そのキスさえ無ければと観衆からため息が漏れていた

涼しい顔をしていたが、実はリボイスなどは全く狙っていなかった
真の狙いは別にある
d0138260_3474294.gif
ご存じ、ダブルレール
薄く当てておいてから引きのカーブでラインに乗せる

黙っていれば狙い違いはバレないらしい

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# by m_0k1 | 2013-03-20 03:53 | キャロム

semスキン用のアイコン01 ポケットあれこれ semスキン用のアイコン02

  

2013年 03月 11日

こんな貰い球
d0138260_2371310.gif
カット、ひっかけ、バンク、いろいろ取り方はありそう
出しが安定するのは、やはりカットだと思う
縦バタが普通だが、ちょっと悪戯心が出て、こんな出しを試みた
d0138260_2372473.gif
表回し・縦箱と呼ばれる手球の動き
これがイメージ通りに走って今日一のショットとなった

別の配置
やや出しが走り過ぎて不安の残る9番
d0138260_237316.gif
厚みは1/2よりもはっきりと厚い程度である
この形は100%引きだと思っていた
d0138260_2374320.gif
しかしこれは長年の勘違いであったらしい
上級者2人から駄目出しを貰った
d0138260_2375360.gif
イレイチなら押せ
しかし、押しとなると厚みがボヤけて良くわからない
要するに経験不足・練習不足で厚みを知らないのだろう
これは今後の課題になりそう

課題と言えばこの配置
d0138260_238238.gif
これも半分よりも若干厚い
これが苦手な配置らしいので、練習しなければならない
ちなみに厚く外す事が多い
弱めに撞いて薄く外せば渋め残りだが、厚く外すと救われない形が残り易いようだ

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# by m_0k1 | 2013-03-11 00:48 | ポケット

semスキン用のアイコン01 基本の基本 semスキン用のアイコン02

  

2013年 03月 06日

顔をキューの真上へ
つい利き目にひきずられるが、やはりキューは顔の真ん中が基本
真ん中にくると、それまで休んでいた反利き目のピント調整機構と、画像認知する大脳皮質が強く刺激される
この感覚を体に染み込ませる

グリップは強くなく隙間なく
キューが横に曲がる最終作用子はグリップであり、具体的には掌と5指である
左右から強い圧力があれば、そのバランスは崩れやすい
滑らないぎりぎりの限界まで掌と5指の圧力を落とす
グリップが弱いままキューを前に強く振れば、グリップが滑ってしまう
ここの対策が重要である
「キューの最大加速度を抑え、ゆっくり振る」ことが正しい
「キューをしっかり加速させるために、グリップを強く握る」ことは間違い
最後のバックストロークからの流れで、キューの前方への加速度は、平坦である事が望ましい
どこかで極端に強くなったり弱くなったりしないよう、滝が落ちるような滑らかな加速が理想形である
グリップとストロークは密接な関連がある
この感覚を体に染み込ませる

素振りと本撞きを滑らかに
素振りのときは滑らかでも、最後のバックストロークでリキんでしまう事が多い
体側に巻き込んでしまう、上に引き上げて体にこすりつけてしまう、などの悪癖がある
素振り無しで一回引きで撞く練習が矯正に役立つかも知れない
いずれにしても、最後のバックストロークは素振りと同じようにリキまず、大きくゆっくりと引く
この感覚を体に染み込ませる

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# by m_0k1 | 2013-03-06 00:11 | ポケット